రియాక్ట్ యొక్క experimental_useMutableSource హుక్ కోసం ఒక సమగ్ర గైడ్. రియాక్ట్ అప్లికేషన్లలో మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లను నిర్వహించడానికి దీని అమలు, వినియోగ కేసులు, ప్రయోజనాలు మరియు సంభావ్య సవాళ్లను వివరిస్తుంది.
React experimental_useMutableSource అమలు: మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ వివరణ
యూజర్ ఇంటర్ఫేస్లను రూపొందించడానికి ఉపయోగించే ప్రసిద్ధ జావాస్క్రిప్ట్ లైబ్రరీ అయిన రియాక్ట్, నిరంతరం అభివృద్ధి చెందుతోంది. ఇటీవల జోడించిన ఒక ఆసక్తికరమైన అంశం, ప్రస్తుతం ప్రయోగాత్మక దశలో ఉన్న experimental_useMutableSource హుక్. ఈ హుక్ రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లలో నేరుగా మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లను నిర్వహించడానికి ఒక కొత్త విధానాన్ని అందిస్తుంది. దీని అమలు మరియు సరైన వినియోగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ కోసం శక్తివంతమైన కొత్త పద్ధతులను అన్లాక్ చేయవచ్చు, ముఖ్యంగా సాంప్రదాయ రియాక్ట్ స్టేట్ సరిపోని సందర్భాలలో. ఈ సమగ్ర గైడ్ experimental_useMutableSource యొక్క సంక్లిష్టతలను, దాని మెకానిక్స్, వినియోగ కేసులు, ప్రయోజనాలు మరియు సంభావ్య లోపాలను వివరిస్తుంది.
మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ అంటే ఏమిటి?
హుక్లోకి వెళ్ళే ముందు, మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ యొక్క భావనను అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. రియాక్ట్ సందర్భంలో, మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ అంటే పూర్తి రీప్లేస్మెంట్ అవసరం లేకుండా నేరుగా సవరించగల డేటా స్ట్రక్చర్. ఇది రియాక్ట్ యొక్క సాధారణ స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ విధానానికి భిన్నంగా ఉంటుంది, ఇక్కడ స్టేట్ అప్డేట్లు కొత్త ఇమ్మ్యూటబుల్ ఆబ్జెక్ట్లను సృష్టించడం ద్వారా జరుగుతాయి. మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లకు కొన్ని ఉదాహరణలు:
- బాహ్య లైబ్రరీలు: MobX వంటి లైబ్రరీలు లేదా DOM ఎలిమెంట్ల ప్రత్యక్ష మార్పులను కూడా మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లుగా పరిగణించవచ్చు.
- షేర్డ్ ఆబ్జెక్ట్లు: మీ అప్లికేషన్ యొక్క వివిధ భాగాల మధ్య షేర్ చేయబడిన ఆబ్జెక్ట్లు, వివిధ ఫంక్షన్లు లేదా మాడ్యూల్స్ ద్వారా మార్చబడవచ్చు.
- రియల్-టైమ్ డేటా: WebSockets లేదా సర్వర్-సెంట్ ఈవెంట్లు (SSE) నుండి వచ్చే డేటా స్ట్రీమ్లు నిరంతరం అప్డేట్ అవుతాయి. తరచుగా అప్డేట్ అయ్యే స్టాక్ టిక్కర్ లేదా లైవ్ స్కోర్లను ఊహించుకోండి.
- గేమ్ స్టేట్: రియాక్ట్తో నిర్మించిన సంక్లిష్టమైన గేమ్ల కోసం, గేమ్ స్టేట్ను నేరుగా మ్యూటబుల్ ఆబ్జెక్ట్గా నిర్వహించడం, రియాక్ట్ యొక్క ఇమ్మ్యూటబుల్ స్టేట్పై మాత్రమే ఆధారపడటం కంటే మరింత సమర్థవంతంగా ఉంటుంది.
- 3D సీన్ గ్రాఫ్లు: Three.js వంటి లైబ్రరీలు మ్యూటబుల్ సీన్ గ్రాఫ్లను నిర్వహిస్తాయి, మరియు వాటిని రియాక్ట్తో ఇంటిగ్రేట్ చేయడానికి ఈ గ్రాఫ్లలోని మార్పులను సమర్థవంతంగా ట్రాక్ చేయడానికి ఒక మెకానిజం అవసరం.
ఈ మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లతో వ్యవహరించేటప్పుడు సాంప్రదాయ రియాక్ట్ స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ అసమర్థంగా ఉండవచ్చు, ఎందుకంటే సోర్స్లో ప్రతి మార్పుకు కొత్త రియాక్ట్ స్టేట్ ఆబ్జెక్ట్ను సృష్టించడం మరియు కాంపోనెంట్ యొక్క రీ-రెండర్ను ట్రిగ్గర్ చేయడం అవసరం. ఇది పనితీరు సమస్యలకు దారితీయవచ్చు, ముఖ్యంగా తరచుగా అప్డేట్లు లేదా పెద్ద డేటా సెట్లతో వ్యవహరించేటప్పుడు.
experimental_useMutableSource పరిచయం
experimental_useMutableSource అనేది రియాక్ట్ యొక్క కాంపోనెంట్ మోడల్ మరియు బాహ్య మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ల మధ్య అంతరాన్ని పూరించడానికి రూపొందించిన ఒక రియాక్ట్ హుక్. ఇది రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లను మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లోని మార్పులకు సబ్స్క్రయిబ్ చేయడానికి మరియు అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే రీ-రెండర్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, తద్వారా పనితీరును ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది మరియు రెస్పాన్సివ్నెస్ను మెరుగుపరుస్తుంది. ఈ హుక్ రెండు ఆర్గ్యుమెంట్లను తీసుకుంటుంది:
- సోర్స్: మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ ఆబ్జెక్ట్. ఇది MobX అబ్జర్వబుల్ నుండి ప్లెయిన్ జావాస్క్రిప్ట్ ఆబ్జెక్ట్ వరకు ఏదైనా కావచ్చు.
- సెలెక్టర్: కాంపోనెంట్కు అవసరమైన నిర్దిష్ట డేటాను సోర్స్ నుండి సంగ్రహించే ఫంక్షన్. ఇది కాంపోనెంట్లను డేటా సోర్స్ యొక్క సంబంధిత భాగాలకు మాత్రమే సబ్స్క్రయిబ్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, తద్వారా రీ-రెండర్లను మరింత ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది.
ఈ హుక్ సోర్స్ నుండి ఎంచుకున్న డేటాను తిరిగి ఇస్తుంది. సోర్స్ మారినప్పుడు, రియాక్ట్ సెలెక్టర్ ఫంక్షన్ను మళ్లీ రన్ చేస్తుంది మరియు ఎంచుకున్న డేటా మారిందో లేదో (పోలిక కోసం Object.is ఉపయోగించి) ఆధారంగా కాంపోనెంట్ను రీ-రెండర్ చేయాలో లేదో నిర్ణయిస్తుంది.
ప్రాథమిక వినియోగ ఉదాహరణ
మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్గా ప్లెయిన్ జావాస్క్రిప్ట్ ఆబ్జెక్ట్ను ఉపయోగించి ఒక సాధారణ ఉదాహరణను పరిశీలిద్దాం:
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// ఆదర్శంగా, ఇక్కడ మీకు మరింత బలమైన మార్పు నోటిఫికేషన్ మెకానిజం ఉండాలి.
// ఈ సాధారణ ఉదాహరణ కోసం, మేము మాన్యువల్ ట్రిగ్గరింగ్పై ఆధారపడతాము.
forceUpdate(); // రీ-రెండర్ను ట్రిగ్గర్ చేసే ఫంక్షన్ (క్రింద వివరించబడింది)
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
);
return (
విలువ: {value}
);
}
// రీ-రెండర్ను బలవంతంగా చేసే సహాయక ఫంక్షన్ (ప్రొడక్షన్కు అనువైనది కాదు, క్రింద చూడండి)
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
వివరణ:
- మేము
valueప్రాపర్టీతో ఒకmutableSourceఆబ్జెక్ట్ను నిర్వచించాము. incrementValueఫంక్షన్valueప్రాపర్టీని నేరుగా సవరిస్తుంది.MyComponent,mutableSource.valueలోని మార్పులకు సబ్స్క్రయిబ్ చేయడానికిexperimental_useMutableSourceను ఉపయోగిస్తుంది.- సెలెక్టర్ ఫంక్షన్
() => mutableSource.valueసంబంధిత డేటాను సంగ్రహిస్తుంది. - "Increment" బటన్ను క్లిక్ చేసినప్పుడు,
incrementValueపిలువబడుతుంది, ఇదిmutableSource.valueను అప్డేట్ చేస్తుంది. - ముఖ్యంగా, రీ-రెండర్ను ట్రిగ్గర్ చేయడానికి
forceUpdateఫంక్షన్ పిలువబడుతుంది. ఇది ప్రదర్శన ప్రయోజనాల కోసం ఒక సరళీకరణ. నిజ జీవిత అప్లికేషన్లో, మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లో మార్పుల గురించి రియాక్ట్కు తెలియజేయడానికి మీకు మరింత అధునాతన మెకానిజం అవసరం. ప్రత్యామ్నాయాల గురించి తర్వాత చర్చిద్దాం.
ముఖ్య గమనిక: డేటా సోర్స్ను నేరుగా మ్యూటేట్ చేయడం మరియు forceUpdateపై ఆధారపడటం సాధారణంగా ప్రొడక్షన్ కోడ్కు సిఫార్సు *చేయబడదు*. ఇది ప్రదర్శన సౌలభ్యం కోసం ఇక్కడ చేర్చబడింది. సరైన అబ్జర్వబుల్ ప్యాటర్న్ లేదా మార్పు నోటిఫికేషన్ మెకానిజంలను అందించే లైబ్రరీని ఉపయోగించడం మంచి విధానం.
సరైన మార్పు నోటిఫికేషన్ మెకానిజంను అమలు చేయడం
experimental_useMutableSourceతో పనిచేసేటప్పుడు ముఖ్యమైన సవాలు, మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ మారినప్పుడు రియాక్ట్కు తెలియజేయడం. డేటా సోర్స్ను కేవలం మ్యూటేట్ చేయడం ద్వారా రీ-రెండర్ ఆటోమేటిక్గా *ట్రిగ్గర్ అవ్వదు*. డేటా అప్డేట్ అయినట్లు రియాక్ట్కు సంకేతం ఇవ్వడానికి మీకు ఒక మెకానిజం అవసరం.
ఇక్కడ కొన్ని సాధారణ విధానాలు ఉన్నాయి:
1. కస్టమ్ అబ్జర్వబుల్ ఉపయోగించడం
మీరు డేటా మారినప్పుడు ఈవెంట్లను విడుదల చేసే కస్టమ్ అబ్జర్వబుల్ ఆబ్జెక్ట్ను సృష్టించవచ్చు. ఇది కాంపోనెంట్లను ఈ ఈవెంట్లకు సబ్స్క్రయిబ్ చేయడానికి మరియు తదనుగుణంగా తమను తాము అప్డేట్ చేసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది.
class Observable {
constructor(initialValue) {
this._value = initialValue;
this._listeners = [];
}
get value() {
return this._value;
}
set value(newValue) {
if (this._value !== newValue) {
this._value = newValue;
this.notifyListeners();
}
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
notifyListeners() {
this._listeners.forEach(listener => listener());
}
}
const mutableSource = new Observable(0);
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
observable => observable.value,
() => mutableSource.value // స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్
);
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
React.useEffect(() => {
const unsubscribe = mutableSource.subscribe(() => {
forceUpdate(); // మార్పుపై రీ-రెండర్ను ట్రిగ్గర్ చేయండి
});
return () => unsubscribe(); // అన్మౌంట్ చేసినప్పుడు క్లీనప్
}, [mutableSource]);
return (
విలువ: {value}
);
}
వివరణ:
- మేము విలువ మరియు లిజనర్ల జాబితాను నిర్వహించే ఒక కస్టమ్
Observableక్లాస్ను నిర్వచించాము. valueప్రాపర్టీ యొక్క సెట్టర్ విలువ మారినప్పుడల్లా లిజనర్లకు తెలియజేస్తుంది.MyComponent,useEffectఉపయోగించిObservableకు సబ్స్క్రయిబ్ చేస్తుంది.Observableవిలువ మారినప్పుడు, లిజనర్ రీ-రెండర్ను ట్రిగ్గర్ చేయడానికిforceUpdateను పిలుస్తుంది.- కాంపోనెంట్ అన్మౌంట్ అయినప్పుడు సబ్స్క్రిప్షన్ క్లీన్ చేయబడిందని
useEffectహుక్ నిర్ధారిస్తుంది, తద్వారా మెమరీ లీక్లను నివారిస్తుంది. experimental_useMutableSourceకు మూడవ ఆర్గ్యుమెంట్ అయిన స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్ ఇప్పుడు ఉపయోగించబడింది. సంభావ్య అప్డేట్కు ముందు మరియు తర్వాత విలువను సరిగ్గా పోల్చడానికి ఇది రియాక్ట్కు అవసరం.
ఈ విధానం మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లోని మార్పులను ట్రాక్ చేయడానికి మరింత బలమైన మరియు నమ్మకమైన మార్గాన్ని అందిస్తుంది.
2. MobX ఉపయోగించడం
MobX అనేది ఒక ప్రసిద్ధ స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ లైబ్రరీ, ఇది మ్యూటబుల్ డేటాను నిర్వహించడం సులభం చేస్తుంది. ఇది డిపెండెన్సీలను ఆటోమేటిక్గా ట్రాక్ చేస్తుంది మరియు సంబంధిత డేటా మారినప్పుడు కాంపోనెంట్లను అప్డేట్ చేస్తుంది.
import { makeObservable, observable, action } from "mobx";
import { observer } from "mobx-react-lite";
class Store {
value = 0;
constructor() {
makeObservable(this, {
value: observable,
increment: action,
});
}
increment = () => {
this.value++;
};
}
const store = new Store();
const MyComponent = observer(() => {
const value = experimental_useMutableSource(
store,
(s) => s.value,
() => store.value // స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్
);
return (
విలువ: {value}
);
});
export default MyComponent;
వివరణ:
valueప్రాపర్టీ మరియుincrementయాక్షన్తో ఒక అబ్జర్వబుల్storeను సృష్టించడానికి మేము MobXను ఉపయోగిస్తాము.observerహయ్యర్-ఆర్డర్ కాంపోనెంట్ ఆటోమేటిక్గాstoreలోని మార్పులకు సబ్స్క్రయిబ్ చేస్తుంది.storeయొక్కvalueను యాక్సెస్ చేయడానికిexperimental_useMutableSourceఉపయోగించబడుతుంది.- "Increment" బటన్ను క్లిక్ చేసినప్పుడు,
incrementయాక్షన్storeయొక్కvalueను అప్డేట్ చేస్తుంది, ఇది ఆటోమేటిక్గాMyComponentయొక్క రీ-రెండర్ను ట్రిగ్గర్ చేస్తుంది. - మళ్ళీ, సరైన పోలికల కోసం స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్ ముఖ్యం.
MobX మ్యూటబుల్ డేటాను నిర్వహించే ప్రక్రియను సులభతరం చేస్తుంది మరియు రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లు ఎల్లప్పుడూ అప్-టు-డేట్గా ఉండేలా నిర్ధారిస్తుంది.
3. Recoil ఉపయోగించడం (జాగ్రత్తతో)
Recoil అనేది ఫేస్బుక్ నుండి వచ్చిన ఒక స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ లైబ్రరీ, ఇది స్టేట్ మేనేజ్మెంట్కు భిన్నమైన విధానాన్ని అందిస్తుంది. Recoil ప్రధానంగా ఇమ్మ్యూటబుల్ స్టేట్తో వ్యవహరించినప్పటికీ, నిర్దిష్ట సందర్భాలలో దీనిని experimental_useMutableSourceతో ఇంటిగ్రేట్ చేయడం సాధ్యమే, అయితే ఇది జాగ్రత్తతో చేయాలి.
మీరు సాధారణంగా ప్రాథమిక స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ కోసం Recoilను ఉపయోగిస్తారు మరియు తర్వాత ఒక నిర్దిష్ట, వివిక్త మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ను నిర్వహించడానికి experimental_useMutableSourceను ఉపయోగిస్తారు. Recoil ఆటమ్లను నేరుగా సవరించడానికి experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించడం మానుకోండి, ఎందుకంటే ఇది అనూహ్య ప్రవర్తనకు దారితీయవచ్చు.
ఉదాహరణ (భావనాత్మకం - జాగ్రత్తతో వాడండి):
import { useRecoilState } from 'recoil';
import { myRecoilAtom } from './atoms'; // మీరు ఒక Recoil ఆటమ్ను నిర్వచించారని అనుకుందాం
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// ఇక్కడ మీకు ఇంకా ఒక మార్పు నోటిఫికేషన్ మెకానిజం అవసరం, ఉదా., ఒక కస్టమ్ Observable
// నేరుగా మ్యూటేట్ చేయడం మరియు forceUpdate ప్రొడక్షన్కు సిఫార్సు *చేయబడదు*.
forceUpdate(); // సరైన పరిష్కారం కోసం మునుపటి ఉదాహరణలను చూడండి.
}
function MyComponent() {
const [recoilValue, setRecoilValue] = useRecoilState(myRecoilAtom);
const mutableValue = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
() => mutableSource.value // స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్
);
// ... recoilValue మరియు mutableValue రెండింటినీ ఉపయోగించి మీ కాంపోనెంట్ లాజిక్ ...
return (
Recoil విలువ: {recoilValue}
మ్యూటబుల్ విలువ: {mutableValue}
);
}
Recoilతో experimental_useMutableSourceను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ముఖ్యమైన పరిగణనలు:
- Recoil ఆటమ్ల ప్రత్యక్ష మ్యూటేషన్ను నివారించండి:
experimental_useMutableSourceఉపయోగించి Recoil ఆటమ్ విలువను నేరుగా సవరించవద్దు. Recoil ఆటమ్లను అప్డేట్ చేయడానికిuseRecoilStateఅందించినsetRecoilValueఫంక్షన్ను ఉపయోగించండి. - మ్యూటబుల్ డేటాను వేరుచేయండి: Recoil ద్వారా నిర్వహించబడే మొత్తం అప్లికేషన్ స్టేట్కు కీలకం కాని చిన్న, వివిక్త మ్యూటబుల్ డేటా భాగాలను నిర్వహించడానికి మాత్రమే
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించండి. - ప్రత్యామ్నాయాలను పరిగణించండి: Recoilతో
experimental_useMutableSourceను ఆశ్రయించే ముందు, Recoil యొక్క అంతర్నిర్మిత ఫీచర్లను (ఉదాహరణకు, డిరైవ్డ్ స్టేట్ లేదా ఎఫెక్ట్స్) ఉపయోగించి మీరు కోరుకున్న ఫలితాన్ని సాధించగలరా అని జాగ్రత్తగా పరిశీలించండి.
experimental_useMutableSource యొక్క ప్రయోజనాలు
మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లతో వ్యవహరించేటప్పుడు experimental_useMutableSource సాంప్రదాయ రియాక్ట్ స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ కంటే అనేక ప్రయోజనాలను అందిస్తుంది:
- మెరుగైన పనితీరు: డేటా సోర్స్ యొక్క సంబంధిత భాగాలకు మాత్రమే సబ్స్క్రయిబ్ చేయడం మరియు అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే రీ-రెండర్ చేయడం ద్వారా,
experimental_useMutableSourceపనితీరును గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తుంది, ముఖ్యంగా తరచుగా అప్డేట్లు లేదా పెద్ద డేటా సెట్లతో వ్యవహరించేటప్పుడు. - సరళీకృత ఇంటిగ్రేషన్: ఇది బాహ్య మ్యూటబుల్ లైబ్రరీలు మరియు డేటా సోర్స్లను రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లలోకి ఇంటిగ్రేట్ చేయడానికి ఒక శుభ్రమైన మరియు సమర్థవంతమైన మార్గాన్ని అందిస్తుంది.
- బాయిలర్ప్లేట్ తగ్గించడం: ఇది మ్యూటబుల్ డేటాను నిర్వహించడానికి అవసరమైన బాయిలర్ప్లేట్ కోడ్ మొత్తాన్ని తగ్గిస్తుంది, మీ కోడ్ను మరింత సంక్షిప్తంగా మరియు నిర్వహించదగినదిగా చేస్తుంది.
- కాంకరెన్సీ సపోర్ట్:
experimental_useMutableSourceరియాక్ట్ యొక్క కాంకరెంట్ మోడ్తో బాగా పనిచేయడానికి రూపొందించబడింది, ఇది మ్యూటబుల్ డేటాను కోల్పోకుండా అవసరమైనప్పుడు రెండరింగ్ను అంతరాయం కలిగించడానికి మరియు పునఃప్రారంభించడానికి రియాక్ట్ను అనుమతిస్తుంది.
సంభావ్య సవాళ్లు మరియు పరిగణనలు
experimental_useMutableSource అనేక ప్రయోజనాలను అందిస్తున్నప్పటికీ, సంభావ్య సవాళ్లు మరియు పరిగణనల గురించి తెలుసుకోవడం ముఖ్యం:
- ప్రయోగాత్మక స్థితి: ఈ హుక్ ప్రస్తుతం ప్రయోగాత్మక దశలో ఉంది, అంటే భవిష్యత్తులో దాని API మారవచ్చు. అవసరమైతే మీ కోడ్ను మార్చుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉండండి.
- సంక్లిష్టత: ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటాను నిర్వహించడం కంటే మ్యూటబుల్ డేటాను నిర్వహించడం స్వాభావికంగా మరింత సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది. మ్యూటబుల్ డేటాను ఉపయోగించడం యొక్క చిక్కులను జాగ్రత్తగా పరిగణించడం మరియు మీ కోడ్ బాగా పరీక్షించబడి, నిర్వహించదగినదిగా ఉందని నిర్ధారించుకోవడం ముఖ్యం.
- మార్పు నోటిఫికేషన్: ముందు చర్చించినట్లుగా, మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ మారినప్పుడు రియాక్ట్కు తెలియజేయడానికి మీరు సరైన మార్పు నోటిఫికేషన్ మెకానిజంను అమలు చేయాలి. ఇది మీ కోడ్కు సంక్లిష్టతను జోడించవచ్చు.
- డీబగ్గింగ్: ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటాకు సంబంధించిన సమస్యలను డీబగ్ చేయడం కంటే మ్యూటబుల్ డేటాకు సంబంధించిన సమస్యలను డీబగ్ చేయడం మరింత సవాలుగా ఉంటుంది. మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ ఎలా సవరించబడుతోంది మరియు ఆ మార్పులకు రియాక్ట్ ఎలా స్పందిస్తోందో బాగా అర్థం చేసుకోవడం ముఖ్యం.
- స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్ ప్రాముఖ్యత: సంభావ్య అప్డేట్కు ముందు మరియు తర్వాత డేటాను సరిగ్గా పోల్చగలదని నిర్ధారించడానికి స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్ (మూడవ ఆర్గ్యుమెంట్) కీలకం. ఈ ఫంక్షన్ను వదిలివేయడం లేదా తప్పుగా అమలు చేయడం అనూహ్య ప్రవర్తనకు దారితీయవచ్చు.
experimental_useMutableSource ఉపయోగించడం కోసం ఉత్తమ పద్ధతులు
experimental_useMutableSource యొక్క ప్రయోజనాలను గరిష్టీకరించడానికి మరియు నష్టాలను తగ్గించడానికి, ఈ ఉత్తమ పద్ధతులను అనుసరించండి:
- సరైన మార్పు నోటిఫికేషన్ మెకానిజంను ఉపయోగించండి: రీ-రెండర్ల మాన్యువల్ ట్రిగ్గరింగ్పై ఆధారపడటం మానుకోండి. సరైన అబ్జర్వబుల్ ప్యాటర్న్ లేదా మార్పు నోటిఫికేషన్ మెకానిజంలను అందించే లైబ్రరీని ఉపయోగించండి.
- మ్యూటబుల్ డేటా పరిధిని తగ్గించండి: చిన్న, వివిక్త మ్యూటబుల్ డేటా భాగాలను నిర్వహించడానికి మాత్రమే
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించండి. పెద్ద లేదా సంక్లిష్ట డేటా స్ట్రక్చర్లను నిర్వహించడానికి దీనిని ఉపయోగించడం మానుకోండి. - సమగ్ర పరీక్షలు వ్రాయండి: మీ కోడ్ సరిగ్గా పనిచేస్తోందని మరియు మ్యూటబుల్ డేటా సరిగ్గా నిర్వహించబడుతోందని నిర్ధారించుకోవడానికి సమగ్ర పరీక్షలు వ్రాయండి.
- మీ కోడ్ను డాక్యుమెంట్ చేయండి: మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ ఎలా ఉపయోగించబడుతోంది మరియు మార్పులకు రియాక్ట్ ఎలా స్పందిస్తోందో వివరించడానికి మీ కోడ్ను స్పష్టంగా డాక్యుమెంట్ చేయండి.
- పనితీరు చిక్కుల గురించి తెలుసుకోండి:
experimental_useMutableSourceపనితీరును మెరుగుపరచగలినప్పటికీ, సంభావ్య పనితీరు చిక్కుల గురించి తెలుసుకోవడం ముఖ్యం. ఏవైనా అడ్డంకులను గుర్తించడానికి ప్రొఫైలింగ్ సాధనాలను ఉపయోగించండి మరియు తదనుగుణంగా మీ కోడ్ను ఆప్టిమైజ్ చేయండి. - సాధ్యమైనప్పుడు ఇమ్మ్యూటబిలిటీని ఇష్టపడండి:
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు కూడా, సాధ్యమైనప్పుడల్లా ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా స్ట్రక్చర్లను ఉపయోగించడానికి మరియు వాటిని ఇమ్మ్యూటబుల్ పద్ధతిలో అప్డేట్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి. ఇది మీ కోడ్ను సులభతరం చేయడానికి మరియు బగ్ల ప్రమాదాన్ని తగ్గించడానికి సహాయపడుతుంది. - స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్ను అర్థం చేసుకోండి: స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్ యొక్క ఉద్దేశ్యం మరియు అమలును మీరు పూర్తిగా అర్థం చేసుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి. సరైన ఆపరేషన్ కోసం సరైన స్నాప్షాట్ ఫంక్షన్ అవసరం.
వినియోగ కేసులు: నిజ జీవిత ఉదాహరణలు
experimental_useMutableSource ప్రత్యేకంగా ప్రయోజనకరంగా ఉండే కొన్ని నిజ జీవిత వినియోగ కేసులను అన్వేషిద్దాం:
- Three.jsతో ఇంటిగ్రేషన్: రియాక్ట్ మరియు Three.jsతో 3D అప్లికేషన్లను నిర్మిస్తున్నప్పుడు, మీరు Three.js సీన్ గ్రాఫ్లోని మార్పులకు సబ్స్క్రయిబ్ చేయడానికి మరియు అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లను రీ-రెండర్ చేయడానికి
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది ప్రతి ఫ్రేమ్లో మొత్తం సీన్ను రీ-రెండర్ చేయడంతో పోలిస్తే పనితీరును గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తుంది. - రియల్-టైమ్ డేటా విజువలైజేషన్: రియల్-టైమ్ డేటా విజువలైజేషన్లను నిర్మిస్తున్నప్పుడు, మీరు WebSocket లేదా SSE స్ట్రీమ్ నుండి అప్డేట్లకు సబ్స్క్రయిబ్ చేయడానికి మరియు డేటా మారినప్పుడు మాత్రమే చార్ట్ లేదా గ్రాఫ్ను రీ-రెండర్ చేయడానికి
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది సున్నితమైన మరియు మరింత రెస్పాన్సివ్ యూజర్ అనుభవాన్ని అందిస్తుంది. లైవ్ క్రిప్టోకరెన్సీ ధరలను ప్రదర్శించే డాష్బోర్డ్ను ఊహించుకోండి; ధర హెచ్చుతగ్గులకు గురైనప్పుడు అనవసరమైన రీ-రెండర్లను నివారించడానికిexperimental_useMutableSourceను ఉపయోగించడం సహాయపడుతుంది. - గేమ్ డెవలప్మెంట్: గేమ్ డెవలప్మెంట్లో, గేమ్ స్టేట్ను నిర్వహించడానికి మరియు గేమ్ స్టేట్ మారినప్పుడు మాత్రమే రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లను రీ-రెండర్ చేయడానికి
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది పనితీరును మెరుగుపరుస్తుంది మరియు లాగ్ను తగ్గిస్తుంది. ఉదాహరణకు, గేమ్ క్యారెక్టర్ల స్థానం మరియు ఆరోగ్యాన్ని మ్యూటబుల్ ఆబ్జెక్ట్లుగా నిర్వహించడం, మరియు క్యారెక్టర్ సమాచారాన్ని ప్రదర్శించే కాంపోనెంట్లలోexperimental_useMutableSourceను ఉపయోగించడం. - సహకార ఎడిటింగ్: సహకార ఎడిటింగ్ అప్లికేషన్లను నిర్మిస్తున్నప్పుడు, మీరు షేర్డ్ డాక్యుమెంట్లోని మార్పులకు సబ్స్క్రయిబ్ చేయడానికి మరియు డాక్యుమెంట్ మారినప్పుడు మాత్రమే రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లను రీ-రెండర్ చేయడానికి
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది రియల్-టైమ్ సహకార ఎడిటింగ్ అనుభవాన్ని అందిస్తుంది. బహుళ వినియోగదారులు ఏకకాలంలో మార్పులు చేస్తున్న షేర్డ్ డాక్యుమెంట్ ఎడిటర్ను ఆలోచించండి; ఎడిట్లు చేసినప్పుడు రీ-రెండర్లను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికిexperimental_useMutableSourceసహాయపడుతుంది. - లెగసీ కోడ్ ఇంటిగ్రేషన్: మ్యూటబుల్ డేటా స్ట్రక్చర్లపై ఆధారపడే లెగసీ కోడ్బేస్లతో రియాక్ట్ను ఇంటిగ్రేట్ చేస్తున్నప్పుడు కూడా
experimental_useMutableSourceసహాయకరంగా ఉంటుంది. ఇది ప్రతిదీ మొదటి నుండి తిరిగి వ్రాయకుండానే కోడ్బేస్ను క్రమంగా రియాక్ట్కు మైగ్రేట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
ముగింపు
experimental_useMutableSource అనేది రియాక్ట్ అప్లికేషన్లలో మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లను నిర్వహించడానికి ఒక శక్తివంతమైన సాధనం. దాని అమలు, వినియోగ కేసులు, ప్రయోజనాలు మరియు సంభావ్య సవాళ్లను అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా, మీరు మరింత సమర్థవంతమైన, రెస్పాన్సివ్ మరియు నిర్వహించదగిన అప్లికేషన్లను రూపొందించడానికి దీనిని ఉపయోగించుకోవచ్చు. సరైన మార్పు నోటిఫికేషన్ మెకానిజంను ఉపయోగించడం, మ్యూటబుల్ డేటా పరిధిని తగ్గించడం మరియు మీ కోడ్ సరిగ్గా పనిచేస్తోందని నిర్ధారించుకోవడానికి సమగ్ర పరీక్షలు వ్రాయడం గుర్తుంచుకోండి. రియాక్ట్ అభివృద్ధి చెందుతున్న కొద్దీ, experimental_useMutableSource భవిష్యత్తులో రియాక్ట్ డెవలప్మెంట్లో మరింత ముఖ్యమైన పాత్ర పోషించే అవకాశం ఉంది.
ఇంకా ప్రయోగాత్మకంగా ఉన్నప్పటికీ, మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లు అనివార్యమైన పరిస్థితులను నిర్వహించడానికి experimental_useMutableSource ఒక ఆశాజనకమైన విధానాన్ని అందిస్తుంది. దాని చిక్కులను జాగ్రత్తగా పరిగణించి, ఉత్తమ పద్ధతులను అనుసరించడం ద్వారా, డెవలపర్లు అధిక-పనితీరు మరియు రియాక్టివ్ రియాక్ట్ అప్లికేషన్లను సృష్టించడానికి దాని శక్తిని ఉపయోగించుకోవచ్చు. ఈ విలువైన హుక్కు సంబంధించిన అప్డేట్లు మరియు సంభావ్య మార్పుల కోసం రియాక్ట్ రోడ్మ్యాప్పై ఒక కన్ను వేసి ఉంచండి.